Datorprasmes
Neformālā izglītība
Vizuālo materiālu izstrāde, izmantojot Adobe Illustrator (18_19)
Programmas mērķis: Izglītības procesa rezultātā iemācīt strādāt ar vektorgrafiku Adobe Illustrator programmā. Iepazīstināt ar programmas lietošanas pamatprincipiem, apgūt dažādu tās instrumentu nozīmējumu un pielietošanas metodes. Iemācīt projektēt grafiskos attēlus, veidot un sagatavot zīmējumus, ilustrācijas, kompozīcijas, logotipus un reklāmas maketus, bukletus un plakātus.
Programmas saturs (80 akad.st.):
- Vektorgrafikas programmas Adobe Illustrator darba vide, vektorgrafikas jēdziens, programmas logs, instrumenti un uzstādījumu paneļi.
- Vektorgrafikas objektu zīmēšana.
- Darbs ar vektorgrafikas objektiem.
- Krāsu modeļi, krāsu pievienošana un lietošana.
- Teksta veidošana un noformēšana.
- Attēlu atvēršana un ievietošana.
- Efektu un slāņu (Layers) lietošana.
- Logo izveidošana, izmantojot vienkāršus šablonus un lietojot pielāgotus ceļus.
- Reklāmas izveidošana.
- Ilustrāciju saglabāšana, eksportēšana, drukas faili.
- Pārbaudes darbs.
Izglītības programmas sasniedzamie mācīšanās rezultāti:
Zināšanas:
- Zina programmas Adobe Illustrator lietošanas pamatprincipus.
- Zina vektorgrafikas programmas Adobe Illustrator darba vidi, darba virsmas uzbūvi, nepieciešamo instrumentu izkārtojumu.
Prasmes:
- Prot izmantojot rīku joslas instrumentus programmā Adobe Illustrato veidot attēlu, veikt vienkāršo objektu zīmēšanu
- Prot veikt vektorgrafikas objektu, segmentu un punktu iezīmēšanu, grupēšanu, izolāciju, transformēšanu, pārklāšanu, kadrēšanu ar Clipping Mask, objektu līdzināšanu Align, līniju pārveidošanu par objektu ar Outline Stroke.
- Prot izmantot krāsu paneļi, izvēlēties krāsu modeļi atkarībā no ilustrācijas pielietojuma.
- Prot pielietot krasas, izmantojot Live Paint, objekta konvertēšanai grupās.
- Prot veidot un noformēt tekstu, veikt teksta krasas maiņu, teksta importēšanu, teksta pārveidošanu, teksta ievietošanu sejās, teksta pārveidošanu par vektorgrafikas līkni.
- Prot ievietot programmas Illustrator dokumentā citā programmā veidotu failu.
- Prot pārvērst Rastra grafikas objektu vektorgrafikas objektā ar Live Trace.
- Prot pielietot 3D efektus, transformēšanas efektus, veidot ēnas, veidot caurspīdīgumu, izmantot paneli Appearance.
- Prot noņemt pievienotos efektus, veikt objektu izvērtēšanu, veikt darbības ar sarežģītām ilustrācijām, lietojot slāņus, izmantojot paneli Layers.
Kompetence:
- Spēj izmantot vektorgrafiku Adobe Illustrator, lai izveidotu firmas zīmes (logo) un reklāmas paziņojumus, kas ietver sevī šriftus (type) un grafiskos attēlus.
- Spēj izveidot firmas logo, izmantojot vienkāršus šablonus, modificējot šablonus un lietojot pielāgotus ceļus ar vektorgrafiku Adobe Illustrator.
- Spēj izveidot reklāmas paziņojumus, reklāmas maketus, veidojot vektorgrafikas ilustrācijas programmā Adobe Illustrator, sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai internetā.
- Spēj patstāvīgi izveidot savus zīmējumus un kompozīcijas, tai skaitā logotipus un reklāmas maketus, veidot vektorgrafikas ilustrācijas programmā Adobe Illustrator, kā arī sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai internetā.
- Spēj izmantot vektorgrafiku Adobe Illustrator, lai izveidot pakalpojuma/produkta reklāmas bukletus.
- Spēj attēlu veidošanā izmantot rīku Pen, rīku Pencil, rīku Paintbrush, rīku Blob Brush.
- Spēj pielietot vektorgrafikas objektiem un rastra grafikas attēliem programmas Adobe Illustrator efektu iespējas.
- Spēj veidot vektorgrafikas ilustrācijas programmā Adobe Illustrator, saglabāt ilustrācijas PDF formātā, sagatavot tās izdrukāšanai un spēs ilustrācijas eksportēt Photoshop formātā un JPG formātā.
Pēc izglītības programmas apgūšanas tiek izsniegta neformālās izglītības programmas apliecība.
Citas mācību programmas
Programmēšanas pamati Java valodā (1_23)
Digitālās pamatprasmes darbā ar Microsoft Office (22_14)
Digitālās prasmes darbā ar Microsoft Office (23_16)
Digitālās prasmes darbā ar Open Office (23_18)
Kiberdrošības pamati (19_3)
Elektroniskais paraksts un ar to saistītie pakalpojumi (17_3)
Digitālā transformācija (5_3)
Digitālā transformācija - lietišķās digitālās prasmes (5_6)
Digitālie rīki prezentāciju sagatavošanai, izmantojot Power Point, Canva un Prezi (21_14)
Sociālo tīklu mārketings ar Facebook biznesa veicināšanai (12_4)
Sociālo tīklu mārketings ar Instagram biznesa veicināšanai (12_14)
Vizuālo materiālu izstrāde, izmantojot Adobe Illustrator (18_19)
Datu apstrāde, analīze un vizualizācija ar Microsoft Excel (3_10)
Grāmatvedības procesu pārvaldība ar Grins (20_6)
Grāmatvedības procesu pārvaldība ar Horizon (20_7)
E-komercijas iespējas (11_12)
Google iespējas un rīki sadarbībai un komunikācijai (15_5)
Digitālās grāmatvedības datorprogrammas pamati (20_33)
Grāmatvedības procesu pārvaldība ar 1C: Grāmatvedības programmu (20_10; 20_11)
Digitālā mārketinga analīze ar Google Ads (10_5)
Pieteikties mācību programmai